GAMES

tools: various media

PERFORMANCE OF THOUGHTS

technology: NO TECH | 48 5×5 cm art pieces on a wooden frame

The set of 47 oil miniatures from the “Points – 5 cm Art” cycle becomes a playing board. In the 6×8 grid, one cell remains empty. The artist meditates on the empty cell, then fills it with a taken-from-elsewhere image-point. The audience was attracted to join the game of spontaneous order/chaos game.

Solo performance + the audience .

FATE TRICKSTER

technology: iNDESIGN | PHOTOSHOP

FABRYKA MISIÓW – FATE TRICKSTER – PL

Gra jest prostą symulacją procesu zakupu, produkcji i sprzedaży.

Rozpoczyna się przyjęciem zamówienia na jakąś ilość produktów.

1 produkt to Miś, który składa się z 5 rodzajów komponentów: 4 łap, 1 korpusu, 1 łba, 2 oczu i 2 uszu. Przyjmijmy, że podstawowe zamówienie to 10 Misiów. Za realizację otrzymamy 10 złota.

Proces realizacji zamówienia ma 8 faz:

1 faza – przyjęcie zamówienia klienta.

2 faza – Złożenie zamówienia na części u dostawcy.

3 faza – transport zakupionych towarów.

4 faza – złożenie towaru do magazynu.

5 faza – wytworzenie etykiety.

6 faza – zapakowanie Misa.

7 faza – transport Misiów do klienta.

8 faza – otrzymanie zapłaty.


ROZGRYWKA:

1 faza – przyjęcie zamówienia klienta.

2 faza – Złożenie zamówienia na części Misia u dostawcy.

3 faza – transport zakupionych towarów.

4 faza – złożenie towaru do magazynu.

5 faza – wytworzenie etykiety.

6 faza – zapakowanie Misia.

7 faza – transport Misiów do klienta.

8 faza – otrzymanie zapłaty.


Celem gry jest zarobic jak najwięcej.


Po realizacji zamówienia można podjąć kolejne, żeby zwiększyć zyski. Jeśli po poprzedniej turze pozostaje coś w magazynie, przechodząc fazy 5 i 6 nie pobieramy karty losu.

Problemy:

  1. Określenie ilości potrzebnych kart

Karta zamówienia

Karty Misia:
10 łap
10 korpusów
10 łbów
10 oczu
10 uszu

Klepsydra
Złoto
Karta inwestycji
Karty losu, ich ilość oraz stosunek ilości kart pozytywnych i negatywnych. Do tej pory byłoy 50/50 i.. rachunek prawdopodobieństwa zawodził 😉

Czy nie zapomniałam o jakiejść zmiennej?

Określenie ilości kart początkowych (złoto, klepsydry) oraz kosztów elementów i wymian. Mają być optymalne dla dynamiki rozgrywki i umożliwiajć przejście gry i zarobek, ale jednak umożliwiać plajtę.

Określenie wysokości zamówienia (warianty ilości misiów) i zapłata

TEDDY BEAR FACTORY – FATE TRICKSTER GAME

The game is a simple simulation of the process of purchasing, manufacturing, and selling products.

It starts with receiving an order for a certain number of products.

Each product is a Teddy Bear, which consists of five types of components:

A standard order consists of 10 Teddy Bears. Upon fulfillment, the player earns 10 gold.

Order Fulfillment Process – 8 Phases:

  1. Order reception – Receiving a customer’s order.
  2. Placing an order for components – Purchasing parts from suppliers.
  3. Transporting purchased goods – Delivering parts to the warehouse.
  4. Stocking the warehouse – Storing components in the warehouse.
  5. Creating the product label – Preparing the label for the product.
  6. Packaging the Teddy Bears – Wrapping the product for shipment.
  7. Transporting the Teddy Bears to the customer – Shipping the final product.
  8. Receiving payment – Getting paid for the order.

Gameplay:

Phase 1: Order Reception

Phase 2: Ordering Parts from the Supplier

Phase 3: Transporting Purchased Goods

Phase 4: Stocking the Warehouse

Phase 5: Creating the Product Label

Phase 6: Packaging the Teddy Bears

Phase 7: Transporting the Teddy Bears to the Customer

Phase 8: Receiving Payment


Game Objective: Earn as much money as possible.


Post-Order Strategy:

After completing an order, a new one can be taken to maximize profits.


Challenges & Considerations:

Ensuring all gameplay aspects are covered.

Determining the number of required cards:

Order cards

Bear component cards:

10 legs

10 torsos

10 heads

10 eyes

10 ears

Hourglass cards

Gold cards

Investment cards

Fate cards (balancing the ratio of positive to negative outcomes; originally 50/50, but probability issues occurred).

Setting initial card quantities (gold, hourglasses), part costs, and exchange rates:

Must balance the game’s pace to allow profitability while making bankruptcy possible.

Defining order sizes & payment values:

Adjusting the number of Teddy Bears per order.

Identifying missing variables:

Teddy Bear Factory -FATE TRICKSTER – EN

THE AWAKENING