TEDDY BEAR FACTORY
tOOLS: In Design, Illustrator, Photoshop, HTML, CSS
scope of work: GAME CONCEPT, LEVEL DESIGN, DEISGN, PRODUCTION, GAME LEAD
TEDDY BEAR FACTORY – FATE TRICKSTER GAME
The game is a simple simulation of the process of purchasing, manufacturing, and selling products. It starts with receiving an order for a certain number of products. Each product is a Teddy Bear, which consists of five types of components: A standard order consists of 10 Teddy Bears. Upon fulfillment, the player earns 10 gold.
Game Objective: Earn as much money as possible.
Manage resources wisely to avoid bankruptcy.
Fail condition: The game cannot be completed if you run out of hourglasses (time) or gold (money) before finishing an order.
Investments can boost production.
Buying time: Players can purchase 1 hourglass for 1 gold.
Selling parts: 40 bear parts = 1 gold.
Loans: Borrow 1 gold, but repay 2 gold later.
Selling extra stock: If 2 fully assembled Teddy Bears remain in storage, they can be sold at a discounted price of 1 gold.
Post-Order Strategy
After completing an order, a new one can be taken to maximize profits.
In Phases 5 and 6, players skip drawing a fate card if they have leftover items from the previous round.
Any remaining inventory carries over to the next round.
Gameplay
Order Fulfillment Process consists 0f 8 Phases:
You receive 5 random component cards (each card represents a bundle of 10 parts; components are considered individually).
Draw an order card.
Starting deck:
7 hourglass cards (indicating the time limit to complete the order; each phase requires spending one).
10 gold cards (currency).
Spend 1 hourglass.
Based on the available stock and order value, purchase parts. 20 parts cost 1 gold.
Draw a fate card (positive or negative) to determine availability:
If available → parts are shipped immediately.
If unavailable → spend an additional hourglass to wait.
Investment option: Spend 1 gold for 40 random parts (legs, ears, or eyes).
Risk: Draw a fate card → either receive all (40 parts) or none.
Spend 1 hourglass.
Based on the available stock and order value, purchase parts. 20 parts cost 1 gold.
Draw a fate card (positive or negative) to determine availability:
If available → parts are shipped immediately.
If unavailable → spend an additional hourglass to wait.
Investment option: Spend 1 gold for 40 random parts (legs, ears, or eyes).
Risk: Draw a fate card → either receive all (40 parts) or none.
Spend 1 hourglass.
Spend 1 gold (warehouse cost).
Exception: If the stored parts do not exceed the order size, no warehouse cost and no hourglass is spent.
Spend 1 hourglass.
Spend 1 gold (label cost).
Draw a fate card:
Label is ready → proceed.
Label needs extra work → lose 1 hourglass.
Spend 1 hourglass.
Spend 1 gold (packaging cost).
Draw a fate card:
Packaging is done on time → proceed.
Delays → lose 1 hourglass.
Spend 1 hourglass.
Spend 1 gold (shipping cost).
Draw a fate card:
Shipment arrives on time → proceed.
Shipment is delayed → lose 1 hourglass.
Spend 1 hourglass.
Draw a fate card:
Customer pays on time → receive 10 gold.
Customer delays payment → lose 1 hourglass.
FABRYKA MISIÓW – FATE TRICKSTER GAME
Gra jest prostą symulacją procesu zakupu, produkcji i sprzedaży. Rozpoczyna się przyjęciem zamówienia na jakąś ilość produktów. Przyjmijmy, że podstawowe zamówienie to 10 Misiów. Za realizację otrzymamy 10 złota.
CEL GRY : zarobic jak najwięcej
zarządzaJ zasobami TAK, aby nie splajtować
nie można ukończyć gry jeśli nie można zakończyć cyklu zamówienia: brakuje klepsydry(czasu) lub pieniędzy na realizację
można inwestować
można kupować czas (1 klepsydra=1 złoto)
zakupione części można wymienić na kasę (40 części Misia – 1 złoto)
można się zapożyczyć (za 1 złoto oddaje się 2)
jeśli w magazynie mamy 2 kompletne Misie można je dodatkowo opchnąć klientowi za promocyjną cenę 1 złoto
Post-Order Strategy
Po realizacji zamówienia można podjąć kolejne, żeby zwiększyć zyski. Jeśli po poprzedniej turze pozostaje coś w magazynie, przechodząc fazy 5 i 6 nie pobieramy karty losu.
ROZGRYWKA
Order Fulfillment Process consists 0f 8 Phases:
Otrzymujesz 5 losowych kart części Misia (każda 1 karta zawiera 10 danych części, dalej jednak będę mówić o częściach jednostkowo, karta tylko grupuje je w pakiety).
Losujesz Kartę Zamówienia.
Otrzymujesz pakiet kart startowych:
7 kart klepsydry (które wyznaczają nieprzekraczalny czas realizaji zamówienia. Po przyjęciu zamówienia klienta gracz podchodząc do fazy 2, jak i każdej następnej, oddaje 1 klepsydrę.)
10 kart waluty(złoto)
Gracz oddaje 1 klepsydrę
Na podstawie losowej działki części i wartości zamówienia klienta, zamawiamy towar – odpowiednią ilość kończyn. 20 części kosztuje 1 złoto.
Wyciągamy Kartę Losu (są ich 2 wartości – pozytywna i negatywna) aby potwierdzić czy części są dostępne od razu.
Jeśli tak → towar może wyruszyć najszybszym transportem.
Jeśli nie → gracz musi oddać jedną kartę klepsydry).
Można zainwestować: za 1 złoto otrzymamy 40 losowych cześci (łap, uczu lub oczu).
Ryzyko – przy inwestycji wyciągamy Kartę Losu → Otrzymujemy wszystko (40 losowych kawałków) albo nic.
gracz oddaje 1 klepsydrę
oddaje 1 złoto (koszt transportu)
wyciągamy kartę losu → transport przyjeżdza o czasie, lub jest spóźniony (- 1 klepsydra).
gracz oddaje 1 klepsydrę
oddaje 1 złoto (koszt etykiety)
wyciągamy kartę losu
etykieta jest gotowa → idziemy dalej
lub trzeba ją dopiero wytworzyć → (- 1 klepsydra).
Spend 1 hourglass.
Spend 1 gold (label cost).
Draw a fate card:
Label is ready → proceed.
Label needs extra work → lose 1 hourglass.
gracz oddaje 1 klepsydrę
oddaje 1 złoto (koszt pakowania)
wyciągamy Kartę Losu :
pakowacze pilnują terminu → idziemy dalej
opóźniają pracę → (- 1 klepsydra).
gracz oddaje 1 klepsydrę
oddaje 1 złoto (koszt transportu)
wyciągamy Kartę Losu :
transport dociera na czas → idziemy dalej
transport opóźnia się → (- 1 klepsydra).
gracz oddaje 1 klepsydrę
wyciągamy Kartę Losu :
klient płaci terminowo →
lub nie (- 1 klepsydra).